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CarpetSLSAddition/src/main/resources/assets/slsaddition/lang/zh_cn.json
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59 lines
4.8 KiB
JSON

{
"carpet.category.pca": "PCA适配",
"carpet.category.needClient": "需要客户端支持",
"carpet.category.protocol": "协议",
"carpet.rule.obtainableReinforcedDeepSlate.name": "强化深板岩可获取",
"carpet.rule.skipTicksForJoblessVillager.name": "无业村民跳刻",
"carpet.rule.maxVillagersInABlock.name": "单格最大村民数",
"carpet.rule.creativeNoInfinitePickup.name": "创造模式满背包无法拾取",
"carpet.rule.autoUrl.name": "更便捷的URL",
"carpet.rule.noBatSpawning.name": "禁止蝙蝠生成",
"carpet.rule.offlineFakePlayers.name": "假人离线模式",
"carpet.rule.pcaSyncProtocol.name": "启动兼容PCA的同步协议",
"carpet.rule.pcaSyncPlayerEntity.name": "PCA同步协议作用范围",
"carpet.rule.emptyShulkerBoxStack.name": "空潜影盒背包可堆叠",
"carpet.rule.useDyeOnShulkerBox.name": "潜影盒方块可染色",
"carpet.rule.xaeroWorldName.name": "Xaero 小地图世界名",
"carpet.rule.playerSit.name": "玩家可坐下",
"carpet.rule.canUseHatCommand.name": "启用戴帽指令",
"carpet.rule.canUseSitCommand.name": "启用坐下指令",
"carpet.rule.maxUpdateQueueSize.name": "最大更新队列容量",
"carpet.rule.oldRedstoneConnectionLogic.name": "恢复红石线连接逻辑",
"carpet.rule.optimizedOnDragonRespawn.name": "龙战优化",
"carpet.rule.maxVillagersInABlock.desc": "每个方块中最大村民数量,设置-1为无限制",
"carpet.rule.obtainableReinforcedDeepSlate.desc": "当铁砧在64个深板岩的掉落物上时,可以获得强化深板岩",
"carpet.rule.skipTicksForJoblessVillager.desc": "对于无业/傻子村民,执行设定数量的tick运算后,跳过1tick的运算",
"carpet.rule.creativeNoInfinitePickup.desc": "创造模式下,玩家不能无限制地拾取物品",
"carpet.rule.autoUrl.desc": "自动识别URL并为其添加点击事件",
"carpet.rule.noBatSpawning.desc": "禁止任何区域蝙蝠生成",
"carpet.rule.offlineFakePlayers.desc": "由Carpet生成的假玩家,将使用离线皮肤和UUID",
"carpet.rule.pcaSyncProtocol.desc": "借助PCA同步协议,支持同步 BlockEntity 和 Entity 到客户端",
"carpet.rule.pcaSyncPlayerEntity.desc": "决定哪些玩家的数据将会被同步",
"carpet.rule.emptyShulkerBoxStack.desc": "空潜影盒可堆叠,但是不会改变容器中潜影盒的堆叠行为",
"carpet.rule.useDyeOnShulkerBox.desc": "可以使用染料直接对地上的潜影盒染色,用水瓶可以洗掉潜影盒的颜色",
"carpet.rule.xaeroWorldName.desc": "设置 Xaero 世界名来同步世界 ID,\"#none\" 表示不同步",
"carpet.rule.playerSit.desc": "在快速潜行 3 次后玩家可以坐下",
"carpet.rule.canUseHatCommand.desc": "可让所有玩家使用/hat指令,将手中的物品置于头盔位",
"carpet.rule.canUseSitCommand.desc": "可让所有玩家使用/sit指令,以在原地坐下",
"carpet.rule.maxUpdateQueueSize.desc": "设定最大允许的更新队列长度",
"carpet.rule.oldRedstoneConnectionLogic.desc": "使活板门上的红石线与其他红石线连接的逻辑恢复到1.19及之前版本的表现",
"carpet.rule.optimizedOnDragonRespawn.desc": "对重生末影龙的过程进行优化",
"carpet.rule.autoUrl.extra.0": "使玩家发出的URL可以被其他玩家直接点击跳转",
"carpet.rule.skipTicksForJoblessVillager.extra.0": "设置为0则保持原版行为",
"carpet.rule.skipTicksForJoblessVillager.extra.1": "设置为大于0的数,将在设置的基础上将该值+1",
"carpet.rule.skipTicksForJoblessVillager.extra.2": "以此避免在设置为1的时候,村民完全卡死",
"carpet.rule.maxUpdateQueueSize.extra.0": "如果设定了不超过0的值,将关闭该功能,更新机制继续依照Vanilla运行",
"carpet.rule.maxUpdateQueueSize.extra.1": "否则,在单次更新数量超过设定最大容量后,服务器将抛出OutOfMemoryError,以达到快速更新抑制的效果",
"carpet.rule.pcaSyncPlayerEntity.extra.0": "NOBODY:所有玩家数据都无法同步",
"carpet.rule.pcaSyncPlayerEntity.extra.1": "BOT:地毯 mod 召唤出的 bot 的数据可以被同步",
"carpet.rule.pcaSyncPlayerEntity.extra.2": "OPS:地毯 mod 召唤出的 bot 的数据可以被同步, op 可以同步所有玩家的数据",
"carpet.rule.pcaSyncPlayerEntity.extra.3": "OPS_AND_SELF:地毯 mod 召唤出的 bot 和玩家自己的数据可以被同步,op 可以同步所有玩家的数据",
"carpet.rule.pcaSyncPlayerEntity.extra.4": "EVERYONE:所有人的数据都可以被同步",
"carpet.rule.emptyShulkerBoxStack.extra.0": "空潜影盒可以在玩家的背包进行自动堆叠,同时玩家可以手动堆叠空潜影盒",
"carpet.rule.emptyShulkerBoxStack.extra.1": "但是空潜影盒无法在容器中自动堆叠,比如箱子,漏斗"
}