fix: Linux 系统安装时游戏目录默认回退到用户主目录
Sync source to CNB / Sync Git ref (push) Skipped

从 deb 等系统包安装时,启动器可执行文件位于 /usr/bin,此前一键安装
StarLight 实例的"选择游戏目录"弹窗会默认到这个系统目录,普通用户既
无写权限,也不适合存放游戏数据。

将默认目录计算移入 theseus::default_game_dir_root():Linux 下若可执行
文件位于 /usr、/opt、/snap 等系统路径,回退到用户主目录;便携版与其
他平台仍使用可执行文件所在目录。
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AxTps committed 2026-10-17 16:12:28 +08:00
1 parent 0f35a5f707
commit 13a56f4200
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@@ -324,12 +324,9 @@ async fn initialize_state(app: tauri::AppHandle) -> api::Result<()> {
/// external game-directory root for the one-click StarLight install flow.
#[tauri::command]
fn get_launcher_root_dir() -> api::Result<String> {
let exe = std::env::current_exe().map_err(|error| {
theseus::Error::from(theseus::ErrorKind::FSError(error.to_string()))
})?;
let dir = exe.parent().ok_or_else(|| {
let dir = theseus::default_game_dir_root().ok_or_else(|| {
theseus::Error::from(theseus::ErrorKind::FSError(
"Launcher executable has no parent directory".to_string(),
"Could not determine a default game directory root".to_string(),
))
})?;
Ok(dir.to_string_lossy().into_owned())