feat:移除了弹窗,服务器添加sls

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2026-09-08 22:39:45 +08:00
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# lark-doc 画板处理指南
> **前置条件:** 先阅读 [`../../lark-shared/SKILL.md`](../../lark-shared/SKILL.md) 了解认证、全局参数和安全规则。
## 两个 Skill 的职责边界
| Skill | 核心职责 | 约束 |
|-------------------|-----------------------------------------------------------|---------------------------------|
| `lark-doc` | 识别画板机会、使用 Mermaid/SVG 创建图表、调度 SubAgent、插入简单 SVG 画板或复杂空白画板 | 主 Agent 不直接创作画板内容; |
| `lark-whiteboard` | 查询/导出已有画板复杂图表生成Mermaid/DSL/SVG 路由、场景选型、渲染验证);写入已有/空白画板 | 仅特别复杂的图表或已有画板更新时由独立 SubAgent 读取 |
## 画板适用规则
写文档时,核心流程、系统架构、方案对比、风险链路、里程碑、指标趋势、因果归因、组织关系、能力分层等内容,如果图示能明显降低理解成本,可以规划为画板;结构简单或文字更清楚的内容不必强行画板化。
同一篇文档可以有多个画板。确有多个独立图示点时,可拆成多个聚焦画板,而不是把所有信息塞进一张大图。
## 文档与画板协同流程
### 步骤 1识别画板机会
| 场景 | 入口 |
|-------------------------|-----------------------------------------------------------|
| 文档中需要思维导图、时序图、类图、饼图、甘特图 | 步骤 2A:使用 mermaid 插入图表 |
| 文档中需要插入其他图表/自定义图形 | 步骤 2B: 使用 SVG 插入图表 |
| 已有画板需要更新内容 | 先 `docs +fetch` 获取 `board_token`,跳至步骤 3B |
| 只查看 / 下载已有画板 | 切换至 `lark-whiteboard`,不走本流程 |
> [!IMPORTANT]
> ⚠️ **分别对每个图表进行决策**
如果有多个位置需要插入图表,你需要根据每个图表的内容**分别决定**采用步骤 2A 还是 2B
中的方式插入这个图表。在需要插入思维导图、时序图、类图、饼图、甘特图的时候可以插入 mermaid 块,在需要插入其他类型图表时启动
SubAgent 插入 SVG。
建议优先使用 SVG 插入图表,除非其属于思维导图、时序图、类图、饼图、甘特图这类可以直接使用 mermaid 语法描述,且不适宜用 SVG 绘制的图表
### 步骤 2A: 使用 mermaid 插入图表
```xml
<whiteboard type="mermaid">
mermaid 代码...
</whiteboard>
```
如果 Mermaid 已在本地文件中,可写成 `<whiteboard type="mermaid" path="@diagram.mmd"></whiteboard>`CLI 会在写入前读取文件并展开为内联内容。
### 步骤 2B: SubAgent 使用 SVG 插入图表
主 Agent 启动 SubAgent让它用 `docs +create` / `docs +update` 插入:
```xml
<whiteboard type="svg">
<svg...>...
</svg>
</whiteboard>
```
如果 SVG 已在本地文件中,可写成 `<whiteboard type="svg" path="@diagram.svg"></whiteboard>`PlantUML 文件同理使用 `<whiteboard type="plantuml" path="@sequence.puml"></whiteboard>`
Sub Agent 需要携带以下的最小上下文,以及后续的 [SVG 设计 Workflow] 章节指南:
- doc token、插入位置标题 / block_id / command
- 图表目标、受众、源段落或数据
- 要求读取 `lark-doc-xml.md`;不需要读取 `lark-whiteboard`
- SVG 必须完整自包含:包含 `<svg>` 根节点和 `viewBox`,不引用外部图片、脚本、远程资源
#### 画板 SVG 设计指南
使用 SVG 插入画板时,最终交付是**画板跨越重排渲染的节点**(你写 SVG → 画板解析)
**核心心智纠正 (重要)**
- 大多数 AI 如果只考虑“绝对不报错/完美映射”, 最终给出的都是全篇纯白底色加单层 `<rect>` 的方正卡片网格, 极其死板单调, *
*这将被视为不及格!**
- **SVG 给你了完全的设计自由**, 请大胆使用你脑内的图标路径 (`<path>`), 连接指引 (`流畅的 <path>`), 各种环境氛围点缀,
大胆一点, 充分信任你的品味, 发挥出你的顶级艺术创造力!
##### SVG 设计 Workflow
###### 1. 想清楚要画什么
- **核心信息是什么?** 能做到一图胜千言, 绝对不要只生成平平无奇的文字表格, 要有设计感
- **内容充实度**:如果用户描述稀疏简略, 利用你的领域知识扩展, 保证信息维度和内容充实, 但不要过度堆砌, 淹没重点
- **视觉层级与隐喻**:这个没有固定的形式, 你自由判断, 比如: 给重要的节点加光环, 加高亮背景;给对比项设计天平或对称结构
###### 2. 写 SVG
> [!IMPORTANT]
> 布局, 配色, 信息密度, 装饰物——**全部由你判断**, 打破单调的 `<rect>` 牢笼, 严禁通篇用矩形和文字应付用户
> 操作边界约束:
- **语言跟随用户**:图表文字的语言与用户 prompt 保持一致, 技术术语用行业里通用的写法, 不机械翻译
- 文字用 `<text>`(不是 `<path>`), 容器宽度留够——画板按 CJK ≈ 1em / Latin ≈ 0.6em 重排
- 连线使用正交折线替代斜直线(`<polyline>` 带水平/垂直折点)视觉效果更好
- 可自由使用 `translate`, `rotate`, `scale`但请尽量避免使用 `skewX` / `skewY` / `matrix(...)` 发生空间级扭曲
###### 画板怎么处理 SVG
画板的 svg-parser 把可识别元素转成可编辑节点, 其余降级为内嵌图片(渲染没问题, 虽然不可编辑, 但是可以正常显示);但非阴影用途的
`<filter>` / `<pattern>` / `<clipPath>` / `<mask>` 等装饰特性画板不支持(见下方⚠️)
**不需要所有元素都可编辑, 但必须避免使用不支持的装饰特性, 且要兼顾可编辑和美观漂亮**
**可识别的元素**
- 形状:`<rect>` / `<circle>` / `<ellipse>` / `<polygon>`
- 连线:`<line>` / `<polyline>` / `<path>`(自动识别为直线 / 折线 / 曲线)
- 文本:`<text>` / `<tspan>` 画板硬编码 Noto Sans SC **文字必须用 `<text>`**
- 分组:`<g>` / `<a>` / `<use>` 引用 `<symbol>`
- 变换:`translate` / `rotate` / `scale` 正常;`skewX` / `skewY` / `matrix(...)` 降级
- 阴影:`<filter>` 里放 `<feDropShadow>` 或标准 drop/inner primitive 链 (`<feGaussianBlur in="SourceAlpha">` + `<feOffset>` + `<feFlood>` + `<feComposite>` + `<feMerge>`), 会被识别成节点阴影, drop 至多 1 个, inner 至多 1 个; 其余 filter 效果不识别
- 渐变:`<linearGradient>` / `<radialGradient>``<defs>` 中定义, 通过 `fill="url(#id)"` 引用 (载体限 `<rect>` / `<circle>` / `<ellipse>` / `<polygon>` / `<path>`), 需要至少 2 个 `<stop>`, `gradientUnits` 只支持默认的 `objectBoundingBox` (不写即可)
> [!IMPORTANT]
> ⚠️ **不支持的装饰特性**
- `<pattern>` / `<clipPath>` / `<mask>` / 非阴影用途的 `<filter>` (blur / hue-rotate / 复合合成 / `flood-color=url(...)` / 多个 `<feDropShadow>` 等) → 画板不支持,**请避免使用,否则会导致画板渲染问题**
- 渐变边界:`gradientUnits="userSpaceOnUse"` / `spreadMethod="reflect|repeat"` / stops 少于 2 个 / 复杂 `gradientTransform` 会变成不可编辑图片, 视觉正确但失去可编辑性, 若无必要请沿用默认 `objectBoundingBox`
###### 3.插入后审查
插入画板后,可以从返回值使用 lark-cli 指令,将画板内容导出为 png
图片。若是对设计不满意,可以修改后,删除原来的画板再重新插入,或是调用 [
`../../lark-whiteboard/SKILL.md`](../../lark-whiteboard/SKILL.md) 编辑。
```bash
lark-cli whiteboard +export \
--whiteboard-token "wbcnxxxxxxxx" \
--output-type preview \
--output ./preview.png
```
### 步骤 3B编辑已有画板 — 启动 lark-whiteboard SubAgent
复杂图和已有画板更新必须启动 SubAgent。主 Agent 只传最小上下文,不直接执行 `lark-whiteboard` 的渲染和写入流程。
复杂图 SubAgent 的最小上下文:
- board_token
- 图表目标、推荐画板类型、受众
- 与图表直接相关的源段落或数据
- 要求读取 [`../../lark-whiteboard/SKILL.md`](../../lark-whiteboard/SKILL.md),按其完整流程写入该 board_token
多个画板互不依赖时,可并行启动多个 SubAgent每个 SubAgent 只负责一个画板或一个 SVG 插入点,不要互相复用上下文。
### 步骤 4完成校验
- Mermaid: 确认插入的是 `<whiteboard type="mermaid">`,且内容 mermaid 语法完整
- SVG: 确认插入的是 `<whiteboard type="svg">`,且内容是完整 `<svg ...>...</svg>`
- 不保留空白占位画板;复杂路径只有空白画板而无内容视为任务未完成
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## 关联参考
- 画板查询/创作/修改/渲染写入:[`../../lark-whiteboard/SKILL.md`](../../lark-whiteboard/SKILL.md)