--- name: creative-design description: 以自包含 HTML 创建精致的设计产物:UI mockup、可交互原型、线框图(wireframe)、落地页、仪表盘、应用屏幕、移动 App、幻灯片 deck(即 PPT / PowerPoint 演示文稿)、动画视频(motion graphics、产品演示 Demo 动画、数据动画)、可视化报告 / 信息图(infographic)/ 视觉长图与视觉探索。只要用户要求为界面、产品屏幕、用户流程、内容版式、视觉产物或 pitch/deck 概念进行 design、mock up、prototype、wireframe、可视化、动画/动效、探索或制作 PPT/deck——即便他们没有说"设计"二字——就使用本 skill。Harness 无关:适用于 Aily、Claude Code、Codex Agent 及类似的具备文件能力的 agent。 --- ## 目录结构与运行环境 本 skill 附带以下资源,路径均相对于本文件所在目录: - `references/.md` — 媒介专属技能 prompt(如 `frontend-design.md`、`hi-fi-design.md`、`charts.md` 等;见文末「Skills 元信息」的完整列表)。与下方 harness 工具映射表同在 `references/` 目录。 - `starter-components/` — 现成的 HTML/JS/JSX 脚手架(`design-canvas.jsx`、`deck-stage.js`、`ios-frame.jsx`、`android-frame.jsx`、`tweaks-panel.jsx`、`macos-window.jsx`、`browser-window.jsx`、`animations.jsx`)。见下文「Starter Components」。 - `references/.md` — **harness 专属工具映射表**(`claude.md`、`codex.md`、`aily.md`)。本文行文使用的是 harness 无关的 web 工具名——`ask_user_question`、`copy_starter_component`、`invoke_skill("X")`、`generate_image`、`search_images`、展示文件等——**动手前先读取与你当前运行环境对应的 `references/.md`,把这些名字映射成你 harness 里的真实工具**。例如在 Claude Code 里 `ask_user_question` → `AskUserQuestion`、`copy_starter_component` → `Bash cp <本 skill 所在目录>/starter-components/ .`、`invoke_skill("X")` → `Read references/.md`。 - `assets/index.html` — React + Babel 的 HTML 起步模板(锁定版本 script 标签 + `#root` 挂载点),见下文「React + Babel」。 ## 工作流 1. 理解用户需求。对全新或含糊的工作,提出澄清性问题。弄清输出物、精细度(fidelity)、选项数量、约束条件,以及涉及的 UI kit 与品牌。 2. 探索所提供的资源。附件、文档链接、网页 URL 都要在动手前解析完(见「输入资料解析」)。 3. 列出 todo 清单。 4. 为本次任务创建独立的任务目录——多个任务会在同一个根目录下执行,直接写根目录会互相覆盖、文件串台;每个任务目录是一个**独立的妙搭应用仓库**——新任务先用 `+create` 建应用、再 `+init --app-id --dir <任务目录>` 初始化仓库(会自动 clone 并切到 `sprint/default`,命令见「发布」前提),独立发布互不影响。把资源复制进任务目录,在其中创建交付物。用图片素材提升美观度与丰富度、或需要有依据的内容时,按「图像素材与外部信息」补充。 5. (如有)自检React + Babel路径是否正确;ReactDOM.createRoot 是否参数正确,对应元素是否存在 6. 收尾:提交你的改动。 7. 发布:把产物发布到妙搭拿到可访问链接(见下方「发布」)。写完不发布,用户拿不到线上链接。 8. 极其简短地总结——只讲注意事项与后续步骤,并给出发布后的可访问链接。 鼓励你并发调用文件探索工具以提升效率。 ## 提问 默认基于用户给的信息、项目上下文和合理假设直接开始,不为收集偏好而打断。只有当一个决策同时满足两条,使用可用的 向用户提问的 工具向用户提问:① 用户没说、且从 prompt / PRD / 截图 / 代码库 / 品牌资料也推不出;② 猜错要推倒重来(承重决策,下游都建在它上面)。两条只要有一条不成立——能合理推断,或猜错只是局部返工——就直接做。 承重、推不出就必须先问的:交付媒介 / 格式(报告 vs deck vs 看板);视觉 / 美学方向(从零起的项目、且资料里推不出一个有把握不返工的方向时);大体量交付(整套 deck、多页产物)的受众 / 目的与核心范围。 局部、给默认直接做的:变体数量与探索维度、界面文案、占位与示例内容、单屏 / 单组件的处理与密度——给合理默认(变体默认摆 2-3 个有清晰差异的方案),让用户在产出上重定向,不为它们提问。 例如: - "做一份关于 X 的报告/材料"但没说格式 → 媒介推不出且承重,先确认交付格式(幻灯片 vs. 视觉报告 vs. 仪表盘),再问格式相关的问题。 - 为附带的 PRD 做一套 deck → PRD 能推出受众 / 场景就直接做;只有受众、篇幅推不出且影响全局时才问。 - 用这份 PRD 为 Eng All Hands 做一套 10 分钟的 deck → 无需提问;信息已足够。 - 把这张截图变成交互原型 → 只有当图片无法说明预期行为时才提问。 - 做 6 页关于黄油历史的幻灯片 → 媒介、页数已定,直接开工;风格能从主题推断就定,推不出再问。 - 为我的外卖 app 的 onboarding 做一套原型 → 按常见 onboarding 流程直接做;只问会阻塞产出的承重问题。 当交付格式本身不明确时——用户只说了一个成果("一份报告""材料""一份摘要")却没说媒介——先解决格式,再讨论任何与格式相关的细节。 问出好问题至关重要。技巧: - 通常一轮聚焦提问就够;把承重的未知一次问齐,不要挤牙膏式多轮打断。 - 只问推不出的;能从 PRD、截图、代码库、品牌资产、现有页面和用户原话推断的,先推断,并在产出里说明你的假设。 ## 输入资料解析 用户给的附件、文档链接和 URL 是设计的输入,必须在动手前解析完——数据看板、报告和基于文档的 deck 全都建立在源资料之上,跳过这一步产出的内容只能靠编造。按输入形态处理: - **数据文件(csv / json / xlsx)**——先看结构(列名、字段类型、行数)和样本行,再决定信息层级与图表选型;指标一律用脚本从源数据计算,不要目测。 - **压缩包(zip)**——先解压到临时目录,逐个查看内容物,再按各自类型处理。 - **文档(docx / pdf / 论文 / 需求文档)**——用当前 harness 的文档解析能力读取**全文**(映射见 `references/.md`;Aily 原生支持解析 Word / PDF 等二进制文件),不要只读开头就动手。 - **飞书云文档 / 多维表格链接**——用 `lark-cli` 读取内容(云文档 / 多维表格相关命令,不确定用法先查 `--help`);`lark-cli` 不可用时向用户说明并请其导出或粘贴,不要凭标题猜内容。 - **网页 URL**——用 `web_fetch` 抓取全文后再产出;抓取失败就告知用户,不要凭 URL 和常识编写。 ## 如何开展设计工作 动手前先读取 **`./references/frontend-design.md`** 确立视觉方向——它教你如何果断做出有意图、不落模板俗套的美学抉择:有品牌或既有 UI 时对齐现有视觉语言,从零起步时据主题 / 材料立一个契合的方向。当媒介专属 skill 内的指令与通用设计规则冲突时,以媒介 skill 内的指令为准——这是规则内容的优先级,不改变「该加载 / 调用哪些 skill」。 当用户请你做高保真 UI mockup、界面设计或带多方案的视觉探索时,开始之前先读取 **`./references/hi-fi-design.md`**——它涵盖了设计流程、获取设计上下文、提问以及呈现多个方案。 一次设计探索的输出是单个 HTML 文档。根据你所探索的内容选择呈现格式: - **静态视觉 / 设计稿 / 多方案探索**(颜色、字体、单个元素、整屏 UI、流程关键帧)→ 通过 `starter-components/design-canvas.jsx` starter component 把各方案铺陈在画布上。除非用户明确要求可点击 / 可交互,否则不要把设计稿升级成点击原型。 - **用户明确要求可交互的流程或产品 demo** → 将整个产品做成高保真可点击原型,并把关键选项以 Tweak 形式暴露出来。可交互原型禁止使用 `starter-components/design-canvas.jsx`、`` 或画布外壳包裹;它应该作为真实应用界面直接运行。 这两者可以组合,但只限静态设计探索。已经做好的**可交互原型**如果用户接着想探索多个方向,用页内开关、路由、Tabs、Tweak 或模式切换承载变体;不要把交互原型放进 design-canvas 画布,也不要用 `` 并排包裹。 当用户要求新版本或改动时,把它们作为 TWEAKS 加到原件上;拥有一个可切换不同版本开关的主文件,优于拥有多个文件。 ## 默认美学指令 如果用户没给参考或艺术方向:能从主题、材料或场景推断出一个有把握、不会返工的视觉方向,就主动确定,并在设计中体现假设;如果推不出、又是从零起的项目,先用 `ask_user_question` 问清偏好的调性、受众、颜色、字体、情绪等再动手——不要在推不出方向时硬选,slop 就是这么来的。 定下视觉方向后(无论是推断还是问来的),创建设计时遵循以下指引: - **字体与排版。** 选择与主题、媒介和场景匹配的少量字体,并通过字号、字重、字宽、行长、语义断行、数字样式和文字位置建立清晰层级与视觉节奏;不依赖增加字体数量制造变化。 - **背景与色彩体系。** 确定主色调,并建立与主题协调的中性基底、主题色和必要的章节/语义色。背景不局限于纯黑、纯白或单一色调,可以根据内容属性、页面角色和叙事节点使用不同色调、主题色底、局部色域、图片或图形背景。 - **色彩一致性。** 一致性来自共享色板、字体、栅格、图形语言和明确的颜色关系,不要求所有页面使用相同背景。颜色变化应帮助识别章节、信息层级和重点,避免无语义地逐页随机换色。 - **强调色。** 使用数量克制、关系协调的强调色,并根据背景、信息层级和色彩语义调整明度与彩度。图表、状态和章节色需要清楚可区分,但应属于同一视觉体系。 - **中性色。** 黑、白、灰可以带有与主题协调的细微色相,避免把纯黑白或低饱和配色作为所有专业场景的默认答案。 - **视觉复杂度。** 视觉丰富度应服务内容。不要添加无信息价值的装饰,也不要把"克制"理解为单调、大量留白、缺少图片图表或所有页面使用同一种构图。 关键:如果已给出其他美学指令(如参考图、品牌体系、设计规范或媒介专属 skill),或项目中已有文件,则完全忽略默认美学。 ## 图像素材与外部信息 图片素材能显著提升产物的美观度与丰富度——不要默认只用纯 CSS/SVG 撑起全部视觉。为氛围、质感和视觉节奏而配图是正当用途,不需要等到"内容必须有图"才配图。选择工具的判断规则很简单:**需要真实图片就搜索,需要丰富美观的图片就生成**。当前 harness 若提供以下能力(映射见 `references/.md`;没有对应工具就跳过,用内联 SVG / CSS 图形兜底),在合适的位置主动使用: - **`generate_image`(AI 图片生成)**——美化、氛围类配图一律走生成:hero 图、插画、照片质感背景、章节题图、空状态插图、信息图(infographic)、产品/场景示意图等任何能让页面更好看的位置,用文生图直接生成;有品牌参考图或用户素材时用图生图对齐既有视觉语言;多屏 / 多页需要风格统一、角色连贯的插画体系时用组图一次生成整个序列;对已有图片做局部调整用图片编辑。生成 prompt 里写清风格、构图、配色与光线,让产出与已确立的视觉方向一致,而不是各自为政。 - **`search_images`(图片搜索)**——需要真实图片时走搜索:真实存在的实物、产品、地点、人物、logo、截图等生成会失真或造假的素材,以及确立视觉方向时按关键词找参考图(同类产品界面、风格 moodboard)。直接引用搜索结果时注意来源与版权。 - **`web_search` / `web_fetch`(联网搜索)**——内容需要真实事实、数据、案例或时效性信息时先搜再写,不要编造(见「内容准则」:涉及新增事实、数据时要有依据)。调研型产出(行业研究、政策梳理、竞争格局类 deck / 报告)要先做多轮搜索,把事实、数字与来源收集齐并标注出处,再进入设计。 - **视频素材**——需要嵌入公开视频(培训短片、案例视频等)时,用联网搜索找到可公开访问的视频页面或可嵌入链接,以 `