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modzuozhi committed 2026-09-12 20:21:12 +08:00
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@@ -25,7 +25,7 @@ Dimensional Ripper 是一个基于 **NeoForge 1.21.1** 的多线程维度并行
- **机器 tick 并行**:熔炉、箱子、信标等原版方块实体的 tick 按位置分片并行。 - **机器 tick 并行**:熔炉、箱子、信标等原版方块实体的 tick 按位置分片并行。
- **POI 并发化**:村民找床/找工作点查询不再排队等锁。 - **POI 并发化**:村民找床/找工作点查询不再排队等锁。
- **方块更新/掉落/游戏事件**:收集器、掉落物捕捉、游戏事件分发重定向到正确线程。 - **方块更新/掉落/游戏事件**:收集器、掉落物捕捉、游戏事件分发重定向到正确线程。
- **保守串行清单(黑名单)**(有意为之,非未实现):漏斗/投掷器/发射器/雕刻书架/合成器/蜂巢(跨容器 5×5 访问、共享 Level 级随机源,并行会数据竞争,见 `SerDesFilter.BLACKLIST`),黑名单内置不可命令修改;第三方模组 TE 默认串行,可用白名单指令放行(见下)。 - **保守串行清单(黑名单)**(有意为之,非未实现):漏斗/投掷器/发射器/雕刻书架/合成器/蜂巢(跨容器 5×5 访问、共享 Level 级随机源,并行会数据竞争,见 [SerDesFilter.BLACKLIST](https://github.com/xxdd001/DimensionalRipper/blob/main/src/main/java/dev/modzuozhi/core/filter/SerDesFilter.java)),黑名单内置不可命令修改;第三方模组 TE 默认串行,可用白名单指令放行(见下)。
### 🎒 物品 ### 🎒 物品
- 物品本身无独立并行优化(合成、堆叠仍走原版逻辑);掉落物作为实体参与并行 tick,方块掉落物在正确线程处理。 - 物品本身无独立并行优化(合成、堆叠仍走原版逻辑);掉落物作为实体参与并行 tick,方块掉落物在正确线程处理。