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# SVG 路径
你在设计一张专业的信息图——内容扎实, 美观漂亮, 具有设计感和视觉张力, 不是枯燥的布局和文字堆砌, **不要做的像普通的网页或者千篇一律的模版**
最终交付是**画板跨越重排渲染的节点**(你写 SVG → 画板解析)
**核心心智纠正 (重要)**
- 大多数 AI 如果只考虑“绝对不报错/完美映射”, 最终给出的都是全篇纯白底色加单层 `<rect>` 的方正卡片网格, 极其死板单调, **这将被视为不及格!**
- **SVG 给你了完全的设计自由**, 请大胆使用你脑内的图标路径 (`<path>`), 连接指引 (`流畅的 <path>`), 各种环境氛围点缀, 大胆一点, 充分信任你的品味, 发挥出你的顶级艺术创造力!
## Workflow
### 1. 想清楚要画什么
- **核心信息是什么?** 能做到一图胜千言, 绝对不要只生成平平无奇的文字表格, 要有设计感
- **内容充实度**:如果用户描述稀疏简略, 利用你的领域知识扩展, 保证信息维度和内容充实, 但不要过度堆砌, 淹没重点
- **视觉层级与隐喻**:这个没有固定的形式, 你自由判断, 比如: 给重要的节点加光环, 加高亮背景;给对比项设计天平或对称结构
### 2. 写 SVG
[!IMPORTANT] 布局, 配色, 信息密度, 装饰物——**全部由你判断**, 打破单调的 `<rect>` 牢笼, 严禁通篇用矩形和文字应付用户
操作边界约束:
- **语言跟随用户**:图表文字的语言与用户 prompt 保持一致, 技术术语用行业里通用的写法, 不机械翻译
- 文字用 `<text>`(不是 `<path>`), 容器宽度留够——画板按 CJK ≈ 1em / Latin ≈ 0.6em 重排
- 连线使用正交折线替代斜直线(`<polyline>` 带水平/垂直折点)视觉效果更好
- 可自由使用 `translate`, `rotate`, `scale`但请尽量避免使用 `skewX` / `skewY` / `matrix(...)` 发生空间级扭曲
### 3. 渲染审查
```
建目录 ./diagrams/YYYY-MM-DDTHHMMSS/ (例:./diagrams/2026-04-15T143022/)
写文件 <dir>/diagram.svg
渲染 npx -y @larksuite/whiteboard-cli@^0.2.13 -i <dir>/diagram.svg -o <dir>/diagram.png -f svg
检查 npx -y @larksuite/whiteboard-cli@^0.2.13 -i <dir>/diagram.svg -f svg --check
导出 npx -y @larksuite/whiteboard-cli@^0.2.13 -i <dir>/diagram.svg -f svg --to openapi --format json > <dir>/diagram.json
```
`npx -y @larksuite/whiteboard-cli@^0.2.13 --check` 检测 `text-overflow``node-overlap`, 并结合视觉效果(查看 PNG)进行调整
## 画板怎么处理 SVG
画板的 svg-parser 把可识别元素转成可编辑节点, 其余降级为内嵌图片(渲染没问题, 虽然不可编辑, 但是可以正常显示);但非阴影用途的 `<filter>` / `<clipPath>` 等装饰特性画板不支持(见下方⚠️)
**不需要所有元素都可编辑, 但必须避免使用不支持的装饰特性, 且要兼顾可编辑和美观漂亮**
**可识别的元素**
- 形状:`<rect>` / `<circle>` / `<ellipse>` / `<polygon>`
- 连线:`<line>` / `<polyline>` / `<path>`(自动识别为直线 / 折线 / 曲线)
- 文本:`<text>` / `<tspan>` 画板硬编码 Noto Sans SC **文字必须用 `<text>`**
- 分组:`<g>` / `<a>` / `<use>` 引用 `<symbol>`
- 变换:`translate` / `rotate` / `scale` 正常;`skewX` / `skewY` / `matrix(...)` 降级
- 阴影:`<filter>` 里放 `<feDropShadow>` 或标准 drop/inner primitive 链 (`<feGaussianBlur in="SourceAlpha">` + `<feOffset>` + `<feFlood>` + `<feComposite>` + `<feMerge>`), 会被识别成节点阴影, drop 至多 1 个, inner 至多 1 个; 其余 filter 效果不识别
- 渐变:`<linearGradient>` / `<radialGradient>``<defs>` 中定义, 通过 `fill="url(#id)"` 引用 (载体限 `<rect>` / `<circle>` / `<ellipse>` / `<polygon>` / `<path>`), 需要至少 2 个 `<stop>`, `gradientUnits` 只支持默认的 `objectBoundingBox` (不写即可);
**⚠️ [!IMPORTANT] 不支持的装饰特性**
- `<pattern>` / `<clipPath>` / `<mask>` / 非阴影用途的 `<filter>` (blur / hue-rotate / 复合合成 / `flood-color=url(...)` / 多个 `<feDropShadow>` 等) → 画板不支持,**请避免使用,否则会导致画板渲染问题**
- 渐变边界:`gradientUnits="userSpaceOnUse"` / `spreadMethod="reflect|repeat"` / stops 少于 2 个 / 复杂 `gradientTransform` 会变成不可编辑图片, 视觉正确但失去可编辑性, 若无必要请沿用默认 `objectBoundingBox`