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DimensionalRipper/README.md
T
modzuozhi 801deb701a Fix singleplayer disconnect on ESC pause: freeze dimension loops
- New client mixin MixinMinecraftPauseDetector: on each Minecraft.runTick, detect integrated-server pause and freeze/unfreeze all dimension loops via DimThreadCore.setPaused, so no worker writes LevelChunk while the main thread is saving/pausing. Fixes reproducible disconnect (packet decode IndexOutOfBounds on ClientboundLevelChunkWithLight) ~0.5s after opening the pause menu.

- LevelTickLoop: add pause()/resume() (cancel next tick, stop self-rescheduling, re-schedule on resume) plus a paused guard at run() entry. Resilient to RejectedExecutionException when the master pool is already shut down.

- ServerManager.setPaused: pause all loops, then wait up to 5s for the in-flight tick to fully settle before returning.

- Keep existing work: TE whitelist command (/dimensionalripper tewhitelist), shard drop counters (entity/TE/chunk-env), POI lock optimization.
2026-09-12 00:44:23 +08:00

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# Dimensional Ripper
Dimensional Ripper 是一个基于 **NeoForge 1.21.1** 的多线程维度并行优化模组。它通过独立维度 tick 循环与细粒度并行调度,充分利用多核 CPU 提升服务端性能,同时保持稳定的 20 TPS。
## 功能特性
- **维度并行 Tick**:每个维度拥有独立的 tick 循环与 worker 线程,维度之间互不拖累——单维度低 TPS 不会影响其他维度。
- **细粒度并行**:在维度内部对实体、方块实体、区块环境 tick 进行并行调度,充分压榨多核性能。
- **分片并行 (ShardGate)**:实体/方块实体/区块环境三阶段统一按稳定键分片(实体按 ID、TE 按方块坐标、区块环境按区块坐标),每片由跨 tick 的 CAS 门控独立提交。单个慢分片自动掉拍延后,不再阻塞对应阶段的并行屏障——把"单点慢"从拖垮全局变成只拖自己。
- **POI 并发锁优化**:将村民等实体高频读取的职业兴趣点(POI)存储从全互斥同步容器替换为无锁并发容器,消除并行 tick 下的全局锁瓶颈。约 1.9 万村民压测下 TPS 由 9 提升至 20(16 核)。
- **碰撞优化**:可禁用实体间碰撞,消除 O(n²) 碰撞开销,显著释放 TPS。
- **异步传送门传送**:支持原版下界/末地传送门与模组维度(如暮色森林、以太)传送门的异步预加载与渐进生成,避免传送到未加载区块导致的卡顿、冻结与虚空传送。
- **区块预取**:根据玩家位置与朝向预加载区块,加快跑图时的区块加载速度。
- **故障降级**:内置看门狗与故障熔断机制,异常时安全降级回原版串行 tick,保障服务器长期稳定运行。
## 环境要求
- Minecraft **1.21.1**
- NeoForge **21.1.x**
- JDK **21**
## ⚠️ 兼容性警告
> **不兼容警告**:本模组**不建议与任何其他多线程优化模组或跨维度交互类模组同时使用**。经实际测试,与这类模组共同加载会发生冲突并导致游戏崩溃。若需使用本模组,请单独加载,或移除其它多线程优化模组 / 跨维度交互模组。
## 指令
| 指令 | 说明 |
|------|------|
| `/dimensionalripper status` | 查看当前状态、TPS、各开关与掉拍分片统计 |
| `/dimensionalripper fine on\|off` | 开关维度内细粒度并行(实体/方块实体/区块环境) |
| `/dimensionalripper fine sharded on\|off` | 开关分片并行(实体/TE/区块环境,ShardGate,默认开启) |
| `/dimensionalripper nocollide on\|off` | 开关实体碰撞优化(默认开启) |
模组**默认启用**多线程与分片并行,开箱即用,无需额外配置。
## 构建
```bash
./gradlew build
```
构建产物位于 `build/libs/` 目录。
## 设计说明
本模组的设计思想借鉴了 Folia、MCMT、Chlorophyll 等项目的多线程调度方案,但全部代码基于 NeoForge API 独立实现,不包含任何 GPL 代码。
## 许可证
[MIT License](LICENSE) © 2026 xxdd001
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> **AI 生成声明**:本 README 说明文档由 AI 辅助生成,使用的 AI 为 DeepSeek-V4-Flash。