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DimensionalRipper/README.md
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3.0 KiB

Dimensional Ripper

Dimensional Ripper 是一个基于 NeoForge 1.21.1 的多线程维度并行优化模组。它通过独立维度 tick 循环与细粒度并行调度,充分利用多核 CPU 提升服务端性能,同时保持稳定的 20 TPS。

功能特性

  • 维度并行 Tick:每个维度拥有独立的 tick 循环与 worker 线程,维度之间互不拖累——单维度低 TPS 不会影响其他维度。
  • 细粒度并行:在维度内部对实体、方块实体、区块环境 tick 进行并行调度,充分压榨多核性能。
  • 实体分片并行 (ShardGate):实体按稳定 ID 分为与 CPU 核数对应的若干片,每片由跨 tick 的 CAS 门控独立提交。单个慢分片自动掉拍延后,不再阻塞整个实体 tick 屏障——把"单点慢"从拖垮全局变成只拖自己。
  • POI 并发锁优化:将村民等实体高频读取的职业兴趣点(POI)存储从全互斥同步容器替换为无锁并发容器,消除并行 tick 下的全局锁瓶颈。约 1.9 万村民压测下 TPS 由 9 提升至 20(16 核)。
  • 碰撞优化:可禁用实体间碰撞,消除 O(n²) 碰撞开销,显著释放 TPS。
  • 异步传送门传送:支持原版下界/末地传送门与模组维度(如暮色森林、以太)传送门的异步预加载与渐进生成,避免传送到未加载区块导致的卡顿、冻结与虚空传送。
  • 区块预取:根据玩家位置与朝向预加载区块,加快跑图时的区块加载速度。
  • 故障降级:内置看门狗与故障熔断机制,异常时安全降级回原版串行 tick,保障服务器长期稳定运行。

环境要求

  • Minecraft 1.21.1
  • NeoForge 21.1.x
  • JDK 21

⚠️ 兼容性警告

不兼容警告:本模组不建议与任何其他多线程优化模组或跨维度交互类模组同时使用。经实际测试,与这类模组共同加载会发生冲突并导致游戏崩溃。若需使用本模组,请单独加载,或移除其它多线程优化模组 / 跨维度交互模组。

指令

指令 说明
/dimensionalripper status 查看当前状态、TPS、各开关与掉拍分片统计
/dimensionalripper fine on|off 开关维度内细粒度并行(实体/方块实体/区块环境)
/dimensionalripper fine sharded on|off 开关实体分片并行(ShardGate,默认开启)
/dimensionalripper nocollide on|off 开关实体碰撞优化(默认开启)

模组默认启用多线程与分片并行,开箱即用,无需额外配置。

构建

./gradlew build

构建产物位于 build/libs/ 目录。

设计说明

本模组的设计思想借鉴了 Folia、MCMT、Chlorophyll 等项目的多线程调度方案,但全部代码基于 NeoForge API 独立实现,不包含任何 GPL 代码。

许可证

MIT License © 2026 xxdd001


AI 生成声明:本 README 说明文档由 AI 辅助生成,使用的 AI 为 DeepSeek-V4-Flash。